Fallout Shelter - S.P.E.C.I.A.L

Автор  Четверг, 20 сентября 2018
Оцените материал
(247 голосов)

Strength (Сила)

Убежище:

  • Уменьшает время получения энергии (для комнат «Power ganerator» и «Nuclear Reactor»)

Пустошь:

  • Нужна для открытия закрытых контейнеров, а так же может влиять на урон оружием (при недостаточном уровне контейнеры не будут открыты и житель не получит награды)

Perception (Восприятие)

Убежище:

  • Шанс попадания по цели в бою
  • Шанс на нанесение наибольшего урона при использовании оружия имеющего не точный урон
  • Уменьшает время получения воды (для комнат «Water Treatment» и «Water Purification»)

Пустошь:

  • Увеличивает шанс найти заброшенные здания и все подобное (при недостаточном уровне житель может так же найти заброшенные здания, но не суметь найти вход, при этом не получив награды)

Endurance (Выносливость)

Общее:

  • В момент повышения уровня (в Убежище и в Пустоши) даёт постоянную прибавку к максимальным очкам здоровья (HP). Максимальная возможная прибавка 17 (10 жителя + 7 от Тяжёлого походного костюма). После достижения максимального 50 уровня выносливость не имеет значения, так как очки здоровья растут только при повышении уровня. Для получения максимально возможного HP необходимо на 1 уровне прокачать выносливость до 10, надеть тяжёлый походный костюм, затем прокачать уровень до 50. Таким образом хорошему смотрителю целесообразно концентрироваться на прокачке выносливости с 1 уровня или как можно раньше, а приоритет при выборе костюмов до получения 50 уровня должен отдаваться с максимальными бонусами к выносливости
  • Сопротивление урону и радиации

Убежище:

  • Уменьшает время получения воды и еды (для комнаты «Nuka-Cola bottler»)

Charisma (Харизма)

Убежище:

  • Увеличивает привлекательность для противоположного пола (уменьшает время, необходимое для зачатия ребенка)
  • Увеличивает шанс на призыв нового жителя из Пустоши (для комнаты «Radio Station»)
  • Уменьшает время, необходимое для следующего призыва (для комнаты «Radio Station»)

Пустошь:

  • Увеличивает шанс подружиться с жителями Пустоши (это событие, при котором можно получить опыт и крышки, но не получать урона)
  • Нужна при встрече с группой гулей (при недостаточном уровне они не захотят с разговаривать и житель не получит награды)

Intelligence (Интеллект)

Убежище:

  • Уменьшает время получения Stimpack (восстанавливает жизни) and RadAway (снимает воздействие радиации)
  • Уровень интеллекта влияет на скорость обучения в тренировочных комнатах, на количество получаемого опыта в убежище

Пустошь:

  • Нужен для оказания первой помощи встречающимся людям (при недостаточном уровне житель просто пройдет мимо и останется без награды).

Agility (Ловкость)

Убежище:

  • Уменьшает время получения еды (для комнат «Diner» и «Garden»)
  • Увеличивает скорость атаки

Пустошь:

  • Уменьшает урон, получаемый при сбегании от боя

Luck (Удача)

Убежище:

  • Увеличивает шанс на получение крышек по завершению работы
  • Уменьшает шанс аварии при запуске Rush mode

Пустошь:

  • Увеличивает количество находимых предметов

Использование в пустоши (в разведке)

В пустоши используются все параметры SPECIAL. «Восприятие» (наиболее), а также «Сила», «Ловкость», «Харизма» и «Интеллект» используются для успешного прохождения событий с наградой в виде вещей. Сила, Ловкость, Харизма (наиболее), а также Восприятие и Интеллект используются для успешного прохождения событий с наградой в виде хлама. Удача повышает множитель для найденных крышек, но не влияет на шанс нахождения вещей или их редкость. Выносливость (в дополнение к определению прироста HP при получении каждого уровня) определяет количество получаемой радиации (при Выносливости 11 разведчик невосприимчив к радиации и не нуждается в антирадине, но все равно получает урон от радиации во время выполнения заданий).

Бой

Параметры SPECIAL (а значит и любые костюмы) не влияют на бой внутри убежища. Они не увеличивают скорость или точность атаки, наносимый урон, получаемый урон или что-нибудь подобное. Учитывается только оружие и HP. Боевая анимация тоже не имеет значения, так что даже если вы не видите, как житель стреляет (некоторые просто бегают с оружием), он всё равно наносит урон.

При расчёте исхода и награды при боях вне убежища (предположительно) учитывается тип монстра против комбинации урона от оружия и конкретного параметра SPECIAL. Начиная с версии 1.3 на получение урона от противников в Пустоши влияют только питомцы.

Использование в пустоши (заданиях)

Сила:

  • Влияет на урон наносимый разведчиком
  • Не влияет на степень получения урона.

Восприятие:

  • Влияет на скорость движения стрелок иконки для критической атаки. Чем выше восприятие тем медленнее движутся стрелки иконки что дает больше шансов попасть по ней в момент максимально возможного множителя урона (от x1,25 до x5).

Ловкость:

  • Влияет на скорость с которой жители проводят атаки. Высокая ловкость сокращает промежуток времени между атаками. Прибавка очень ощутимая: у персонажей с параметрами ловкости 1 и 5 скорость стрельбы различается в полтора раза.

Удача:

  • Влияет на заполнение индикатора критической атаки. Высокая удача позволяет проводить критические атаки чаще.

Дети

Смотритель имеет частичный контроль над параметрами SPECIAL у детей путем подбора родителей. При этом бонусы от костюмов не учитываются.

  1. Обычный ребёнок имеет сумму параметров 12: 1 основной параметр 3 ед. — он зависит от основных параметров родителей + 3 параметра по 2 ед. и 3 параметра по 1 ед. распределяются полностью случайно. Основной параметр родителей — это параметр(ы) имеющий(е) наибольшее значение. Если он один и совпадает у каждого из родителей то ребёнок 100 % получает его как основной. Если их несколько, то ребёнок имеет равные шансы на получение каждого основного параметра родителей (уровень основного параметра не влияет на шанс). Примеры (основные параметры родителей выделены):
    • 3s2p1e2c2i1a1l x 4s3p3e3c3i3a3l = 100 %(50+50)S — ребёнок всегда получит 3s 1-2p 1-2e 1-2i 1-2a 1-2a 1-2l с суммой 12
    • 2s8p8e1c2i1a7l x 2s8p9e2c9i2a9l = 20 %P, 40 %(20+20)E, 20 %I, 20 %L — соответственный шанс основного параметра среди E, P, I, L
  2. Редкий ребёнок имеет сумму параметров 28, может родиться у родителей с общей суммой 122+; у максимально прокачанных родителей (сумма 140) шанс рождения около 13,3 %.
  3. Легендарный ребёнок имеет сумму параметров 39, может родиться у родителей с общей суммой 134+; у максимально прокачанных родителей (сумма 140) шанс рождения около 6,6 %.

Максимально прокачанные родители всегда передают детям основной параметр «Интеллект».

Питомцы, увеличивающие параметры SPECIAL детей в момент рождения, добавляют указанное число к каждому параметру SPECIAL ребенка, то есть питомец +3 даёт 21 дополнительных очков параметров.

Прочитано 32332 раз

Комментарии   

0 #2 Vadivan 28.06.2019 14:22
Ищущий, да им будет сложнее отбиваться от нападений на убежище. Вернее у них будет быстро кончаться здоровье и придётся часто использовать стимулятор. Конечно это не критично и пока можно их оставить, нам ничего не мешает в будущем прокачать новых людей с параметром только выносливости и например силы, и отправить их работать на электростанцию. А старых уже высокого уровня выгнать. Я так поступил как только открылись тренировочные комнаты, прокачал людей только под конкретные параметры в убежище и заменил слабеньких. Плюс крышки за поднятие уровня так же не лишние:)
Цитировать
-3 #1 Ищущий 26.06.2019 16:13
Что если у многих жителей,работающих на месте,низкий показатель выносливости?Критично ли это в будущем?
Цитировать

Добавить комментарий

Использовать прямые ссылки в комментариях запрещено. Если хотите поделиться полезной ссылкой, вводите адрес без http или https.
Сообщения от незарегистрированных пользователей попадают на модерацию.

Это интересно

Последние комментарии