«Лабиринт» в Hamster King — головоломка с лампами, которая выглядит безобидно, а на среднем поле превращается в серию «почти получилось». Хорошая новость: почти любой расклад решается за несколько нажатий, и их можно посчитать заранее. Ниже — правила мини-игры и встроенный решатель с тренажёром: расставляете позицию из игры и получаете готовый набор нажатий. А можете потренировать мозги и самостоятельно — на разных уровнях сложности, от 3×3 до 6×6.
Правила лабиринта
Поле — сетка ламп: часть горит, часть погасла. Нажатие на любую лампу меняет её состояние и состояние четырёх соседних — включённые гаснут, выключенные загораются. Задача — зажечь все лампы на поле. Хитрость в том, что одно «не то» нажатие ломает сразу до пяти клеток, и интуитивное «дожму вот эту» обычно только отдаляет победу.
Два факта, которые делают задачу решаемой:
- порядок нажатий не важен: дважды нажатая лампа равна ненажатой, поэтому решение — это просто набор ламп, а не последовательность;
- у каждой позиции есть строго определённый набор решений, и его можно посчитать алгоритмом, а не наугад.
Решатель и тренажёр
Встроенная ниже страница повторяет мини-игру один в один. Два сценария: пройти лабиринт из Hamster King за минуту по готовым координатам или качать мозги самому — поле от 3×3 до 6×6, счётчик ходов, отмена и подсветка решения.
Если встроенная версия не открывается — запускаем её в отдельном окне.
Как пользоваться
- Выбираем размер поля — 3×3, 4×4, 5×5 или 6×6 — такой же, как в игре.
- Включаем режим ✏️ Расстановка и кликами повторяем на поле позицию с экрана игры: в этом режиме клик переключает ровно одну лампу, без соседей.
- Нажимаем 💡 Решение — программа выдаёт координаты ламп вида «1.2» (строка.столбец) минимально возможным числом нажатий. Нужные лампы подсвечиваются пунктиром с номерами, порядок нажатий не важен.
- Переносим нажатия в Hamster King — и лабиринт пройден. Ленивым вариант: кнопка ▶ Сделать за меня собирает всё поле прямо на странице.
- Для тренировки возвращаемся в режим 🎮 Игра, жмём 🎲 Перемешать и зажигаем все лампы сами: клик уже переключает лампу и её соседей, в точности как в игре. Ошиблись — ↩️ Отменить откатывает ход.
Уровни сложности
3×3 — разминка: решения короткие, и скоро начинаете щёлкать их без подсказок. 4×4 и 5×5 — рабочая нагрузка: ходы начинают мешать друг другу, и без системы не обойтись. 6×6 — уже полноценная медитация для мозгов.
Комментарии (0)
Оставьте первый комментарий.